命令与征服系列和魔兽争霸系列游戏资料

[ 来源: | 作者:网友 | 时间:2008-04-20 | 浏览: 人次 ]

系列游戏包括
Command & Conquer (命令与征服1,1995年8月)
Command & Conquer The Covert Operations (隐秘行动,1996年4月)
Command & Conquer Red Alert (红色警戒,1996年10月)
Command & Conquer Red Alert The Aftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月)
Command & Conquer Red Alert Counterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月)
Command & Conquer Tiberian Sun (泰伯利亚之日,1999年8月)
Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月)
Command & Conquer Red Alert 2 (红色警戒2,2000年10月)
Command & Conquer Yuri's Revenge (尤里的复仇,2001年10月)
Command & Conquer Renegade (变节者,2002年2月)
Command & Conquer Generals (将军,2003年2月)
Command & Conquer Generals Zero Hour (将军之零点行动,2003年9月)
Command & Conquer Tiberium Dusk (泰伯利亚之黄昏,因Westwood被解散而并未发行)
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (命令与征服3,2007年3月)
Command & Conquer 3 Kane's Wrath(命令与征服3 凯恩之怒,2008年3月)
Tiberium(泰伯利亚,2008年底)
Command and Conquer Red Alert3(命令与征服 红色警戒3,2008年) 魔兽争霸发展历史:

1,Warcraft:Orcs andHumans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。1994年发行。

2,Warcraft 2: Tides of Darkness中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行。

3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。

4,Warcraft 2: Battle.net Edition中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。假如说一代模拟的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队四周的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,假如不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

5,Warcraft 3: Reign of Chaos中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行.

6,Warcraft 3: Frozen Throne中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世

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